木瓜移动申请挂牌新三板
发表于 2016-02-22 11:06
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1月28日消息,白鲸社区记者在全国中小企业股份转让系统中获悉,北京木瓜移动科技股份有限公司(以下简称“木瓜移动”)发布公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计6200万股股票。至此,木瓜移动正式申请挂牌新三板。
木瓜移动控股股东、实际控制人为沈思及钱文杰,沈思直接持有公司62.07%股权,通过冬瓜科技、木瓜网络和唯美南瓜间接控制公司7.63%股权,钱文杰直接持有公司26.50%的股权。
此外,木瓜移动直接拥有移动奇异、成都木瓜、木瓜集团,并分别通过以上三家全资子公司间接持有美国公司、Papaya、 Papaya Mobile、香港COCO 和印度公司五家公司100%的股权。
收入逐年递增,百度和360为其最大客户
报告期内,2015年1-9月、2014年、2013木瓜移动合并财务报表中的合并利润表显示,营业收入分别约为20428.44万元,22969.11万元,2873.95万元,净利润分别约为609.39万元,491.11万元,-1329.34万元。
木瓜移动主营业务包括全球市场的移动数字营销和移动游戏的研发运营。2015年1至9月,移动数字营销和游戏运营分别占当期营业收入的77.32% 和 21.89%,为其主营业务收入,是营业收入的主要组成部分。
从客户类型上看,木瓜移动的主要客户分为三类:软件工具类,如百度,奇虎360等;第二,是电子商务类,如,印度的Quikr等;第三,是游戏类,如畅游等。
2015年1-9月,木瓜移动的前五大用户是百度,360,久邦数码,欧拉网络和Quikr,五家公司的销售总金额为9468.48万元,占营业收入的比例为46.35%。其中,百度,360和久邦数码销售额度为3363.28万元,3116.04万元和1200.07万元,分别占比16.46%,15.25%和5.58%。2015年1-9月,木瓜移动业务收入有66.13%来自中国公司,只有33.87%来自海外公司。
值得一提的是,奇虎360并不在木瓜移动2014年和2013年的前五大用户之列,白鲸社区记者估测,奇虎360在2015年9个月高达3116.04万元的投放资金,主要用于360 Security的海外推广。
木瓜移动具体业务数据一览
1、AppFlood日安装量50万,日展示量超50亿
木瓜移动通过其面向全球的程序化移动数字广告投放平台 AppFlood 平台,为移动应用,电子商务应用,移动游戏等广告主提供产品推广服务。
2013年,木瓜移动在移动互联网行业快速发展的大背景下,迅速向移动数字营销领域拓展,并相应开发了适合移动互联网广告精准投放的程序化广告平台 AppFlood平台。AppFlood 平台在海外地区拥有大量媒体资源,覆盖海外 200 多 个国家和地区,能够接入的应用超过 82000 款,能够触及到的全球用户数以十亿计,每天提供近 50 万的安装量和和超过 50 亿的日展示量。
公司AppFlood平台按照产品功能划分可以分为三个部分:AppFlood 广告网 络平台,AppFlood DSP平台,AppFlood Facebook PMD平台。
2、专注于Casino类游戏(娱乐场游戏)
木瓜移动成立之初即涉足移动游戏领域,2008 年推出了大热的 Papaya Farm。
目前,木瓜移动专注于 Casino 类游戏(娱乐场游戏),目前共有 5 款游戏在 Google Play 市场面向全球用户发行。由于中国法律限制,其游戏目前并未在中国市场发行。
(1)Slots Big win
Slots Big win 2014年5月上线,为模拟真实老虎机休闲游戏,游戏包含近百台机器,并且会定期举办比赛。游戏通过销售虚拟货币盈利,玩家赢得的金币并 不能兑换成真钱。游戏主要经营指标如下:
截至 2015 年 9 月 30 日,Slots Big win 在 Google play 收入总榜排行第 141 位,游戏榜排名 137 位,娱乐场游戏(Casino Games)畅销排行第 24 位。
(2)Slots Fever
Slots Fever 2013 年 1 月上线,为模拟真实老虎机游戏,游戏与 Slots Bigwin 类似,是 Slots Big win 上线前公司主要运营的游戏产品,Slots Big win 上线后, 公司对 Slots Fever 推广力度减弱。具体运营数据如下:
Slots Fever 另有一个分支版本 Slots Fever Pro,2014 年 12 月份上线运营,与 Slots Fever 进行同样的运营、促销活动。具体运营数据如下:
(3)Golden Lion Slots
Golden Lion Slots 与 Slots Big win 相似,为模拟真实老虎机休闲游戏,2015 年 6 月上线,共有 16 个主题,游戏上线后公司不进行进一步更新,维护成本较 低。具体运营数据如下:
(4)Bingo Crush
Bingo Crush 2014 年 12 月上线,为多人在线 bingo 游戏,每一局中获胜的玩 家可以得到不同程度的虚拟奖励,刺激玩家间竞争。游戏通过销售虚拟货币盈利, 玩家赢得的金币并不能兑换成真钱。游戏主要经营指标如下:
(5)Bingo Fever
Bingo Fever2013 年 6 月上线,是多人在线 bingo 游戏,游戏与 Bingo Crush类似,是 Bingo Crush 上线前公司主要运营的游戏产品。具体运营数据如下:
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2015年12月25日全面上线。目标:打造全球数字营销技术领域首席媒体平台,成为中国乃至全球数字营销内容聚合门户。目前团队积极依托专业素养,全力为数字营销领域从业者搭建有质感的交流空间。感谢相伴!
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